三维建模3D Modeling
按图纸 1:1 还原,装得上的才叫模型。
结构件、管路、线束、标准件都建出来。有 STEP / IGES / SolidWorks 就直接读;只有二维图或者一台老机器摆在那儿,我们照着实物重建。
正在播放 · Grinder II 磨粉机 · 整机爆炸 · 英特费斯自有作品
01 WHY IT MATTERS
设备的价值,八成藏在壳子里。
可展台上、画册里、投标 PPT 上,客户能看到的,永远只有那个壳子。
机器停在展位上,不转。
传动、腔体、工艺路径全被钣金挡着。看得见的只有颜色、Logo 和一块牌子。
真正的功夫在里面,客户偏偏看不见。
销售靠比划,靠术语。
「我们的辊筒是特殊型面的」「轴承自动润滑」——讲完一轮,对方还在想:所以它到底比别家好在哪。
说得再多,也不如让他看一眼。
素材永远不够用。
照片拍不到内部,CAD 截图发灰发白,官网、展会大屏、标书各做各的。
每换一个场合,就重做一次,一次比一次糙。
把设备打开。拆开、剖开、变透明,一遍讲完结构。
把过程放慢。物料怎么走、机构怎么联动,按真实节拍演一次。
把重点标出。该看哪儿镜头就推到哪儿,配一句人话。
02 WHAT WE MAKE
建模、渲染、动画,统统在同一间办公室里做完。下面六段画面,全部截自我们交付过的片子。
按图纸 1:1 还原,装得上的才叫模型。
结构件、管路、线束、标准件都建出来。有 STEP / IGES / SolidWorks 就直接读;只有二维图或者一台老机器摆在那儿,我们照着实物重建。
让它自己拆开给你看。
几百个零件按真实装配顺序飞开、再合回去。谁装在谁上面、先装哪个后装哪个,一眼就清楚——本页顶部那台磨粉机整机拆开的镜头,用的是同一套做法。
壳子变透明,照片拍不到的那一层。
外壳渐隐,里面的传动、气路、腔体露出来;也可以直接切一刀,做成剖面。这是相机永远到不了的机位。
看得见物料是怎么走的。
粮食、粉料、液体、气流,用粒子沿真实路径跑一遍:从进料口到磨辊、从油路到轴承。原理不用再靠嘴解释。
按真实的运动关系动,不是随手 K 的关键帧。
皮带、齿轮、丝杆、气缸,联动关系照着设计参数走;一个工艺循环该几秒就几秒。工程师看得出对不对,这一点很重要。
一条拿到手就能直接播的片子。
分镜、配乐、字幕、片头片尾一次做完。官网首屏、展会大屏、投标演示、经销商培训,同一条片子换个尺寸就能上。
轴承自动润滑AUTOMATIC LUBRICATION · GRINDER II
03 SELECTED WORKS
两条完整成片,带声音。建议点开全屏看——上面那些画面,都是从这里剪出来的。
从机器在暗场里亮起来开始:整机爆炸、机壳透明化、物料一路走到磨辊,再逐一讲进料闸门、电控系统、磨辊组、专用型面皮带、辊隙微调和轴承自动润滑。整条片子没有一个实拍镜头——样机还没下线,客户已经拿它去投标了。
抓取工装的护罩先变透明、再变线框,露出里面的气路、快插接头和线束;随后整副工装在车身件上方装配、落位。短、准、没有一句废话,这种片子最适合塞进方案 PPT 和微信里发给客户。
04 THE CREW
拯救 HMI,不只有界面设计师。
45 个人的公司里,坐着交互设计、三维视觉、品牌设计、软件工程和交付增长五个组。做这一页里所有片子的,是三维视觉组。
8 个人,从建模、材质、灯光、机构动画一路做到渲染合成与成片包装。图纸进来,片子出去,中间不用在三家外包之间来回转手——这也是为什么一台还在图纸上的机器,我们能在它下线之前先让它跑起来。
他们隔壁桌就是给设备画界面的人。片子里那块触摸屏长什么样,不用去猜。
三维视觉组 · 8 人BRAND · 3D & FILM
三维建模MODELING
材质与灯光SHADING & LIGHTING
机构动画ANIMATION
渲染与合成RENDER & COMP
分镜与剪辑STORYBOARD & EDIT
配乐与字幕SOUND & SUBTITLE
隔壁桌 · 交互设计组SAVEHMI · UX
05 ONE MODEL, MANY PLACES
建模是一次性投入,后面每换一个场合,只是换一次镜头和尺寸。别再为每个场合各做一遍。
一段循环,比十张产品图更能说明这是台什么机器。
机器在展位上不转,屏幕里它一直在转、一直在拆开。
塞进 PPT 和微信,销售不在场也能替你讲一遍。
装配顺序、维护点位、备件编号,比图文更省一次差旅。
评委只有几分钟。让他在这几分钟里看懂原理。
竖版短视频、多语言字幕,从同一套模型里出。
06 HOW IT'S MADE
六步。每一步都有可以看的东西,不会到最后一天才第一次见到画面。
先弄清楚这条片子给谁看:采购、评委,还是操作工。三种人要的不是一条片子。
结构、管路、线束按图 1:1 建出来,同步确认哪些部位需要拆开、剖开。
钣金的漆面和铸件的砂面要分得出来。灯打对了,铁疙瘩才有高级感。
按脚本排镜头,机构按设计参数联动,先出低精度预演给你点头。
出图、调色、加标注与字幕,配上音乐与音效,包装片头片尾。
成片、分镜段落、静帧大图一起给;模型留着,下次改款不用从头再来。
07 DELIVERY
分辨率RESOLUTION
1080P / 4K;展会大屏、异形屏按实际像素单独出。
帧率FRAME RATE
25 / 30 / 60fps;需要慢动作的镜头单独提高。
格式FORMAT
MP4(H.264)日常用;MOV(ProRes)给后期二次剪辑;需要叠在别的画面上时给带透明通道的版本。
版本VERSIONS
横版 16:9、竖版 9:16、方版 1:1;长片 + 若干段落短片一起给,短视频平台直接发。
语言LANGUAGE
中 / 英字幕与配音;出海项目可按目标市场增配语种。
附带EXTRAS
渲染静帧大图(画册与详情页直接用)、三维模型工程文件可随片交付。
周期SCHEDULE
按镜头数量与结构复杂度评估;有三维图纸的整机演示片,通常以周计。
以上是常见配置,具体按项目约定。把图纸发给我们,我们看完给一版镜头方案和报价。
ALSO
片子推到电控系统那一镜时,圆框里放大的就是设备的触摸屏。机器讲得再好,最后还是要落到那块屏上。拯救 HMI 从 2016 年干的就是这件事——把设备开机第一眼看到的界面,做得配得上机器本身。
看 HMI 设计开发