SERVICE 02 设备模型和动画 建模 · 渲染 · 动画

让设备,
更会表达。

一台设备最值钱的部分,通常被壳子挡着。我们把它打开、放慢、标出来,讲给看不懂图纸的人听。

看完整作品 六种表达方式

正在播放 · Grinder II 磨粉机 · 整机爆炸 · 英特费斯自有作品

01  WHY IT MATTERS

Unseen

设备的价值,八成藏在壳子里。

可展台上、画册里、投标 PPT 上,客户能看到的,永远只有那个壳子。

机器停在展位上,不转。

传动、腔体、工艺路径全被钣金挡着。看得见的只有颜色、Logo 和一块牌子。

真正的功夫在里面,客户偏偏看不见。

销售靠比划,靠术语。

「我们的辊筒是特殊型面的」「轴承自动润滑」——讲完一轮,对方还在想:所以它到底比别家好在哪。

说得再多,也不如让他看一眼。

素材永远不够用。

照片拍不到内部,CAD 截图发灰发白,官网、展会大屏、标书各做各的。

每换一个场合,就重做一次,一次比一次糙。

把设备打开。拆开、剖开、变透明,一遍讲完结构。

把过程放慢。物料怎么走、机构怎么联动,按真实节拍演一次。

把重点标出。该看哪儿镜头就推到哪儿,配一句人话。

02  WHAT WE MAKE

Six ways

建模、渲染、动画,统统在同一间办公室里做完。下面六段画面,全部截自我们交付过的片子。

Grinder II 磨粉机整机三维模型:钣金、观察窗与传动侧按图纸 1:1 还原
01

三维建模3D Modeling

按图纸 1:1 还原,装得上的才叫模型。

结构件、管路、线束、标准件都建出来。有 STEP / IGES / SolidWorks 就直接读;只有二维图或者一台老机器摆在那儿,我们照着实物重建。

STEP / IGES / SW1:1 还原可反复复用的资产

机器人末端工装的装配动画:定位销与压紧件按装配顺序落到工装板上
02

装配与爆炸Exploded View

让它自己拆开给你看。

几百个零件按真实装配顺序飞开、再合回去。谁装在谁上面、先装哪个后装哪个,一眼就清楚——本页顶部那台磨粉机整机拆开的镜头,用的是同一套做法。

装配顺序零件编号标注备件与售后手册

工装护罩由实体渐变为透明,露出内部的气路与线束
03

剖切与透视Cutaway & X-ray

壳子变透明,照片拍不到的那一层。

外壳渐隐,里面的传动、气路、腔体露出来;也可以直接切一刀,做成剖面。这是相机永远到不了的机位。

半透与渐隐任意剖面内部结构讲解

磨粉机机壳透明化,粒子沿真实路径展示物料从进料到磨辊的走向
04

原理与流场Principle & Flow

看得见物料是怎么走的。

粮食、粉料、液体、气流,用粒子沿真实路径跑一遍:从进料口到磨辊、从油路到轴承。原理不用再靠嘴解释。

粒子与流体物料路径润滑 / 气路 / 温度

磨粉机传动侧:皮带轮、齿轮与气缸按设计参数联动
05

机构运动Mechanism

按真实的运动关系动,不是随手 K 的关键帧。

皮带、齿轮、丝杆、气缸,联动关系照着设计参数走;一个工艺循环该几秒就几秒。工程师看得出对不对,这一点很重要。

联动关系工艺节拍完整循环

工业机器人末端工装成片结尾:青柠护罩与 SAVE HMI 标识的特写
06

产品影片Product Film

一条拿到手就能直接播的片子。

分镜、配乐、字幕、片头片尾一次做完。官网首屏、展会大屏、投标演示、经销商培训,同一条片子换个尺寸就能上。

分镜与脚本配乐与音效中英字幕竖版 / 横版

磨粉机传动侧自动润滑动画:油路粒子流向各个轴承

轴承自动润滑AUTOMATIC LUBRICATION · GRINDER II

03  SELECTED WORKS

Works

两条完整成片,带声音。建议点开全屏看——上面那些画面,都是从这里剪出来的。

Grinder II 磨粉机产品片封面

Grinder II 磨粉机 整机产品片

90 SEC4K · 25FPS粮食机械建模 / 动画 / 渲染 / 成片

从机器在暗场里亮起来开始:整机爆炸、机壳透明化、物料一路走到磨辊,再逐一讲进料闸门、电控系统、磨辊组、专用型面皮带、辊隙微调和轴承自动润滑。整条片子没有一个实拍镜头——样机还没下线,客户已经拿它去投标了。

工业机器人末端工装动画封面

工业机器人末端工装 结构演示

21 SEC1080P · 30FPS汽车焊装建模 / 剖切 / 装配

抓取工装的护罩先变透明、再变线框,露出里面的气路、快插接头和线束;随后整副工装在车身件上方装配、落位。短、准、没有一句废话,这种片子最适合塞进方案 PPT 和微信里发给客户。

04  THE CREW

Crew

拯救 HMI,不只有界面设计师。

45 个人的公司里,坐着交互设计、三维视觉、品牌设计、软件工程和交付增长五个组。做这一页里所有片子的,是三维视觉组。

8 个人,从建模、材质、灯光、机构动画一路做到渲染合成与成片包装。图纸进来,片子出去,中间不用在三家外包之间来回转手——这也是为什么一台还在图纸上的机器,我们能在它下线之前先让它跑起来。

他们隔壁桌就是给设备画界面的人。片子里那块触摸屏长什么样,不用去猜。

认识这支队伍

三维视觉组 · 8 人BRAND · 3D & FILM

三维建模MODELING

材质与灯光SHADING & LIGHTING

机构动画ANIMATION

渲染与合成RENDER & COMP

分镜与剪辑STORYBOARD & EDIT

配乐与字幕SOUND & SUBTITLE

隔壁桌 · 交互设计组SAVEHMI · UX

05  ONE MODEL, MANY PLACES

Reuse

建模是一次性投入,后面每换一个场合,只是换一次镜头和尺寸。别再为每个场合各做一遍。

官网首屏

一段循环,比十张产品图更能说明这是台什么机器。

展会大屏

机器在展位上不转,屏幕里它一直在转、一直在拆开。

销售提案

塞进 PPT 和微信,销售不在场也能替你讲一遍。

说明书与培训

装配顺序、维护点位、备件编号,比图文更省一次差旅。

投标与评审

评委只有几分钟。让他在这几分钟里看懂原理。

电商与出海

竖版短视频、多语言字幕,从同一套模型里出。

06  HOW IT'S MADE

Process

六步。每一步都有可以看的东西,不会到最后一天才第一次见到画面。

01

读图纸与目标

先弄清楚这条片子给谁看:采购、评委,还是操作工。三种人要的不是一条片子。

02

三维建模

结构、管路、线束按图 1:1 建出来,同步确认哪些部位需要拆开、剖开。

03

材质与灯光

钣金的漆面和铸件的砂面要分得出来。灯打对了,铁疙瘩才有高级感。

04

分镜与动画

按脚本排镜头,机构按设计参数联动,先出低精度预演给你点头。

05

渲染与合成

出图、调色、加标注与字幕,配上音乐与音效,包装片头片尾。

06

交付与复用

成片、分镜段落、静帧大图一起给;模型留着,下次改款不用从头再来。

07  DELIVERY

Delivery

分辨率RESOLUTION

1080P / 4K;展会大屏、异形屏按实际像素单独出。

帧率FRAME RATE

25 / 30 / 60fps;需要慢动作的镜头单独提高。

格式FORMAT

MP4(H.264)日常用;MOV(ProRes)给后期二次剪辑;需要叠在别的画面上时给带透明通道的版本。

版本VERSIONS

横版 16:9、竖版 9:16、方版 1:1;长片 + 若干段落短片一起给,短视频平台直接发。

语言LANGUAGE

中 / 英字幕与配音;出海项目可按目标市场增配语种。

附带EXTRAS

渲染静帧大图(画册与详情页直接用)、三维模型工程文件可随片交付。

周期SCHEDULE

按镜头数量与结构复杂度评估;有三维图纸的整机演示片,通常以周计。

以上是常见配置,具体按项目约定。把图纸发给我们,我们看完给一版镜头方案和报价。

磨粉机电控系统镜头:圆形放大框里是设备的触摸屏界面

ALSO

设备会不会表达,最后落在那块屏上。

片子推到电控系统那一镜时,圆框里放大的就是设备的触摸屏。机器讲得再好,最后还是要落到那块屏上。拯救 HMI 从 2016 年干的就是这件事——把设备开机第一眼看到的界面,做得配得上机器本身。

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